Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Popularność WoW zagrożona; ubywa aktywnych graczy
Doniesienia z ostatnich miesiÄ™cy tworzÄ… wrażenie, jak gdyby World of Warcraft zraziÅ‚ do siebie graczy. Czy jednak dawny król MMORPG nadal przeżywa kryzys, czy też to kolejny przykÅ‚ad narzekaÅ„ – jak to okreÅ›lajÄ… internauci – „gÅ‚oÅ›nej mniejszoÅ›ci”? SprawÄ™ zbadaÅ‚ prowadzÄ…cy kanaÅ‚ Bellular Warcraft na YouTube – ten sam, który wczeÅ›niej informowaÅ‚ o masowym odchodzeniu graczy.

PowoÅ‚ywanie siÄ™ na youtubera to, niestety, konieczność. Blizzard od dawna nie podaje informacji na temat aktywnych subskrypcji. Dlatego też Bellular musiaÅ‚ posiÅ‚kować siÄ™ nieoficjalnymi źródÅ‚ami – co nie znaczy, że nie sÄ… one wzglÄ™dnie wiarygodne. Mowa o danych z serwisów zbierajÄ…cych informacje na temat rajdów, lochów i rozgrywek PvP, takich jak WoW Armory czy Raider.io.

Poprzednie dochodzenie Bellulara, z sierpnia, wskazywało, że WoW nie radzi sobie za dobrze, a liczba aktywnych graczy mogła spaść nawet do 900 tysięcy. Niestety, i tym razem youtuber musiał przyznać, że sytuacja nie wygląda różowo.

Bellular wskazuje na niedawny raport finansowy Activision Blizzard, wedÅ‚ug którego liczba MAU (Monthly Active Users, czyli aktywnych graczy na miesiÄ…c) w produkcjach twórców Warcrafta pozostaÅ‚a stabilna. Nie brzmi to jak zÅ‚a wiadomość… dopóki nie przypomnimy sobie, że w tym czasie Blizzard nie tylko promowaÅ‚ nowy tryb w Hearthstone, ale też udostÄ™pniÅ‚ Diablo II: Resurrected. Sama firma przyznaÅ‚a, że byÅ‚ to najlepiej sprzedajÄ…cy siÄ™ remaster Activision Blizzard w historii w perspektywie pierwszych tygodni po premierze.

Dlaczego więc mimo to Blizzard nie odnotował wzrostu liczby MAU w minionym kwartale fiskalnym? Odpowiedź nasuwa się sama: zawiniły inne produkcje, które musiały znacznie stracić na popularności.

Oczywiście można argumentować, że to nie WoW złapał zadyszkę, lecz dowolna inna produkcja, na przykład Overwatch. Niestety, ta teza szybko traci sens, gdy spojrzy się na statystyki zebrane przez Bellulara. Praktycznie w każdym segmencie World of Warcraft widać znaczny spadek liczby aktywnych graczy w wersji 9.1.

Owszem, na początku lochy na poziomie Mythic+ przyciągnęły liczne grono do czerwcowej aktualizacji Shadowlands. Jednakże drugi sezon dodatku szybko stracił na popularności, zapewne nie bez związku z rozczarowaniem graczy. W efekcie wersja 9.1 dorównała najgorszemu wynikowi podstawowego Shadowlands po zaledwie 16 tygodniach i tym samym wypada po tym czasie gorzej niż ostatni sezon Battle for Azeroth (poprzedniego rozszerzenia) w podobnym okresie. Tego samo BfA, które również nie było opiewane przez fanów w ostatnich miesiącach rozwoju.

Należy pamiętać, że lochy w WoW w wersji 9.0 (czyli po premierze Shadowlands) były pozbawione wielu istotnych elementów. Valor Points dodano dopiero w patchu 9.0.5, a na powrót teleportacji w dungeonach czekaliśmy aż do aktualizacji 9.1. Innymi słowy, drugi sezon Shadowlands oferował znacznie więcej niż pierwszy w kwestii lochów. Mimo to nie przyciągnęły one tłumów na dłuższy czas.

Nie lepiej wygląda sytuacja po spojrzeniu na dane dotyczące rajdów. Bez względu na to, czy patrzymy na warianty normalne, heroiczne lub mityczne, pierwsze trzy miesiące drugiego sezonu WoW: Shadowlands pokazują znaczny spadek zainteresowania w porównaniu z podstawowym Shadowlands oraz czwartym sezonem BfA. Mówimy tu o spadku rzędu 50% w liczbach ubitych pierwszych i ostatnich bossów z rajdów.

Bellular zwraca uwagę, że choć wynik po aktualizacji 9.1 jest podobny do tego po patchu 8.1, to Shadowlands miało nieporównywalnie lepszy start od Battle for Azeroth. Dla przypomnienia: najnowszy dodatek był rzekomo najszybciej sprzedającą się grą na PC w historii rynku. Popularność rozszerzenia widać też po statystykach ubitych bossów zebranych przez youtubera. Innymi słowy, spadek tej wartości między pierwszym i drugim sezonem jest znacznie większy w przypadku Shadowlands (-55% na poziomie Normal), niż miało to miejsce w BfA (-44%).

Optymizmem nie napawa też porównanie uczestnictwa gildii w heroicznych wersjach rajdów Castle Nathria i Sanctum of Dominion (-51.7%) oraz w walkach PvP (między 30 sierpnia a 25 października odnotowano o ponad 48% starć mniej).

OsobnÄ… kwestiÄ… pozostaje dyskusja na temat przyczyn niskiej popularnoÅ›ci Shadowlands. Można wskazywać na kÅ‚opoty Activision Blizzard, które odstrÄ™czyÅ‚y część graczy od WoW-a. Jednakże równie lub bardziej istotne sÄ… problemy wersji 9.1. Chains of Domination spotkaÅ‚o siÄ™ z chÅ‚odnym przyjÄ™ciem. Nawet jeÅ›li okazjonalne nazywanie patcha „najgorszÄ… aktualizacjÄ… w historii WoW-a” jest sporÄ… przesadÄ…, drugi sezon Shadowlands okazaÅ‚ siÄ™ zbyt skromny dla graczy spragnionych nowych atrakcji.

Niewykluczone, że wielu fanów czeka z jednej strony na wyjaÅ›nienie kontrowersji wokół Blizzarda, z drugiej – na debiut wiÄ™kszych nowoÅ›ci w aktualizacjach 9.1.5 i 9.2. Być może, jak ma nadziejÄ™ Bellural, przeÅ‚oży siÄ™ to na masowy powrót graczy do WoW-a. O ile ich pierwszego wrażenia nie zepsujÄ… inne problemy.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2021-11-25 06:37:58
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow